30 anni di Monster Collector ma...
Piccola digressione sui trenta anni dei Pokemon e sugli altri Monster Collector quali Digimon Story: Time Stranger, Cassette Beast e Wonderful Neoran Valley
Oggi mentre scrivo questo articolo é il 27 Febbraio 2026. Per molti questo non vuole dire niente ma oggi é il trentennale dell'uscita dei primi giochi Pokémon.

Anche se ero al mondo all'epoca io ho iniziato a giocare i Pokémon un paio di anni dopo ma fondamentalmente sono stato nella prima generazione di giocatori e da allora io non ho mai smesso di giocare a Pokémon o agli altri giochi dello stesso genere: i Monster Collector.
Il trailer dell'epoca di uscita dei giochi Pokémon Blue e Rosso in italia
Per questo motivo ero enormemente in attesa del Pokémon Day del trentennale in quanto volevo vedere cosa avevano in programma da presentare per festeggiare. Personalmente mi aspettavo dei remake, dei gadget speciali, qualche cosa di speciale ma no. Quest'anno nessun gioco della linea principale, solo una coppia di giochi rerilasciati (Verde Foglia e Rosso Fuoco) senza modifiche e Pokopia, un gioco che é tecnicamente un gioco di Animal Crossing convertito in un prodotto Pokémon. Il gioco della linea principale (Pokémon Vento e Onda) sará in vendita solo da 2027 (visto il tema e i tempi di sviluppi dei giochi passati della serie secondo me esce verso Marzo-Aprile).

Purtroppo questo non era inatteso almeno per me. Giá non sono rimasto minimamente soddisfatto da Leggende Pokémon ZA (e non fatemi nemmeno parlare del DLC) e avevo poche speranze per un bel annuncio dopo quello di Pokémon Verde Foglia e Rosso Fuoco. Senza contare che, dai leak usciti dallo sviluppo di Pokémon ZA e Pokémon Scarlatto e Violetto, stanno riducendo sempre di piú i fondi di sviluppo per i videogiochi, visto anche che il rapporto guadagno/spesa per i videogiochi sembra essere basso rispetto a tutti gli altri prodotti Pokémon.
Quindi ho iniziato a cercare l'esperienza Pokémon altrove, cercando altri Monster Collector per saziare la mia fame e questi sono i giochi che mi hanno colpito.
L'altro colosso dei Monster Collector
Fin dall'alba dei tempi, Pokémon aveva un altro fandom contrapposto i cui giochi sono sempre stati dei Monster Collector: i Digimon.
In particolare le uscite degli ultimi due giochi dei rispettivi francise (Leggende Pokémon ZA e Digimon Story: Time Stranger) sono stati particolarmente vicini e provocato molti confronti sulla qualitá dei due giochi.

Partiamo dalla base: il mondo.
Come molti giochi di questo ultimo periodo anche questo cerca di mandarti in un mondo vivo e popolato, cosa che riesce benissimo sia per quanto riguarda la parte del mondo degli umani che della parte del mondo dei Digimon. Il mondo risulta vivo e coerente con se stesso, con i NPC che parlano e interagiscono col resto del mondo (a differenza di quanto succede con Pokémon ZA).

Il sistema di lotta risulta molto classico:
- Sistema a turni legato alla velocitá: a meno di alcuni casi speciali (alcuni boss e alcune mosse cambiano l'ordine di combattimento)
- Punti ferita e punti mana: classico elemento ma gestito molto bene e molto ben fatto anche il recupero di questi fuori dal combattimento
- Sistema di elementi legati agli attacchi e alle difese: inzialmente non molto chiaro a livello di tutorial iniziale ma fatto molto bene sul lungo periodo
- Sistema di tipi dei Digimon alla sasso carta forbice: semplice in concetto ma diventa piú complesso andando avanti. Personalmente non trovo necessario tutte le complicazioni che gli hanno aggiunto
- Sistema di oggetti: molto ben fatto e molto equilibrato. Unico difetto il farming di oggetti non é presente, farmi soldi per poi prendere gli oggetti che ti servono e questo a me piace poco
- Abilitá del personaggio: a inizio gioco ne hai una di buff ma puoi, spendendo i punti che ricevi livellando, prenderne altre molto utili. Non credevo di ritenerle cosi necessarie e cosi poco noiose anzi.

Altra cosa molto unica di Digimon é come collezioni i mostri. Ci sono molti modi diversi per ottenerli:
- Combatterli e eliminarli: ogni volta che combatti un Digimon e vinci ne ottieni una parte. Quando lo hai collezionato al 100% lo puoi ricreare ma puoi arrivare fino al 200% per averlo piú potente.
- DigiEvolverlo: ogni Digimon che non sia nell'ultimo stadio evolutivo é possibile evolverlo in uno di multipli Digimon in base a una serie di prerequisiti (statistiche, carattere, oggetti, avanzamento di trama)
- Fusioni: seguendo dei vincoli é possibile fondere due o piú Digimon per avere (solitamente) una forma finale piú potente della somma delle parti
- De-DigiEvolverlo: ogni Digimon che non sia un livello base lo puoi "portare indietro" a una forma precedente ottenendo indietro i componenti (Digimon e oggetti usati)
Personalmente lo trovo molto ben fatto e, indipendentemente dalla ambientazione, risulta essere il piú vicino al concetto dei Monster Collector dei Pokémon nonostante esplori la possibilitá di evolvere un Digimon in multiple forme e la possibilitá di de-evolvere che da una ventata di frescrezza allo "standard" dei Monster Collector.
Attualmente per PC, Steam, XBox, Playstation e hanno annunciato anche la versione Switch e Switch 2 per Luglio 2026.

Sito ufficiale di Digimon Story: Time Stranger
Not a Monster Collector but Fell Like One
Se cerchi un Monster Collector non é detto che tu voglia per forza i mostri, delle volte vuoi la sensazione di un Monster Collector indipendentemente da quello che collezioni. In questo caso collezioni spille (Pin nel gioco)!

In NEO: The World Ends with You tu sei un ragazzo a Shibuya che cerchi di sopravvivere gli attacchi di questi "Noise", costruirti una squadra con gli altri collezionisti di Pin e capire cosa sta succedendo.
Il gioco tecnicamente é un Action RPG dove quello che collezioni sono i Pin che lasciano i mostri e che trovi in giro ma le influenze del genere dei Monster Collector ci sono comunque.
Infatti é possibile livellare ed "evolvere" le spille, che rappresentano ogni una un attacco con statistiche, effetti e tipi che cambiano livellando. In oltre i vari personaggi che ottieni per trama sono compatibili con le Pin in base al tipo. Questo significa che non tutti i personaggi possono usare tutte le Pin ma bisogna comunque fare strategia su quello che i Pin fanno, su cosa fa piú effetto sui Noise e su cosa puoi equipaggiare.

Il combattimento in NEO: The World Ends with You risulta diverso dai soliti Monster Collector, infatti prende molto dal genere Action piú che dal RPG o il Monster Collector:
- le tecniche/attacchi corrispondono ai Pin che hai equipaggiato e si ricaricano col tempo: questo significa che bisogna calcolare una "rotazione" di attacchi in modo da non essere idle davanti ai nemici
- gli HP sono di gruppo: a differenza di molti altri giochi simili qui i HP sono in comune con tutta la squadra. Questo significa che non si puó avere figure come il Wall, Tank, etc... in quanto non puoi dividere i danni ricevuto ma dall'altra non hai il problema dei personaggi "fragili". Questo significa che bisogna pensare in modo diverso tutta la squadra e il loro ruolo
- Esiste una barra di attacco speciale o Groove: se si combatte seguendo "il ritmo" di gioco si carica la barra fino ad avere, al raggiungimento del 100%, di un attacco speciale da parte del team. Per quanto non sia semplice da ottenere all'inizio del gioco, la presenza di popup a schermo "Dropping the Beat" permette di farti capire quando é il momento giusto per il prossimo attacco e un po' di pratica, risulta piú naturale andando avanti nel gioco.
Sito ufficiale di NEO: The World Ends
Il Monster Collector Indie, con musicassette e grafica 2d e 1/2
Una delle cose che ho sempre apprezzato dei primi giochi di Pokémon che si é persa andando avanti é la grafica dettagliata dei Pokémon nelle prime versioni, quelle 2d, che rende molto piú interessante anche il gioco stesso.



Alcune schermate del gioco
Per cui quando ho trovato Cassette Beasts che, non solo usa una grafica 2d e 1/2 ma da a ogni Beast un brano, rendendo ancora piú dettagliato il mostro, cosa che adoro.
In questo gioco tutto ruota intorno a delle musicassette e al lettore delle musicassette. Attraverso questi é possibile catturare le Beast (tecnicamente il suono delle Beast) per poi poterlo riprodurre trasformandosi nella Beast in questione.

Il combattimento in questo gioco risulta essere tradizionale e non allo stesso tempo:
- Sono presenti gli HP come nella maggior parte dei giochi ma le azioni consumano AP. Questi si recuperano con oggetti o a inizio turno (normalmente 2) e quindi va pianificato il combattimento e che attacchi avere
- Ha un sistema di tipi molto flessibile e interessante: oltre che al solito sistema di resistenza/efficacia dei tipi ci sono alcune combo che creano altri effetti: ad esempio se usi una tecnica fuoco su un tipo plastica quest'ultimo diventa dipo veleno
- Ogni Beast ha uno o piú Sticker che definiscono le abilitá e le mosse che puó fare. Questi vengono ottenuti livellando la Beast o trovantoli in giro nella mappa
- Ci sono gli oggetti che permettono di curare o fare cose durante il proprio turno
- C'é la possibilitá di scappare (utile se non ci si sente pronti per il combattimento)
- Una volta che la barra di fusione é piena é possibile fondere i propri Beast per crearne uno nuovo per il combattimento (e ha una canzone nuova dedicata) che risulta molto piú potente della somma dei Beast usati per la fusione
Personalmente ritengo che, per chi é particolarmente legato ai primi giochi Pokémon, risulta essere un ottimo gioco che riprende le cose migliori del genere (e dei primi Pokémon) ma cambiando delle cose e portando il genere nel mondo moderno dei videogiochi. Soprattutto il fatto che i tipi non devono per forza essere una cosa statica, che non cambia mai, e che serve solo per calcolare debolezze e efficacia delle mosse.
Attualmente il gioco é disponibile per Android, iOS, Windows, Linux, Xbox One, Series X/S, Game Pass, Nintendo Switch

Monster Collector KM0
Tecnicamente non ancora uscito ma propongo comunque questo gioco perché:
- Degli artwork stupendi e originali per le creature
- Una OST stupenda
- Una trama complessa e apparentemente adulta
- Prodotto italiano
Per quanto riguarda le meccaniche del gioco quella che mi colpito (dal trailer) é il sistema di combattimento. Apparentemente non si sceglie una mossa ma una sequenza di mosse che verranno eseguite concatenandole.
Molto interessante anche il fatto che, nelle aggiunte sbloccate, abbiamo:
- La Challenge Mode che permette di giocare con delle limitazioni per rendere piú difficile il gioco
- La Randomizer Mode che permette di giocare a una versione del gioco dove i Neoran hanno spawn diversi, mosse e statistiche randomizzate
- Livello Hard Mode che aumenta la difficoltá del gioco cambiando le statistiche dei nemici in modo che sia piú difficile
- Brawl Mode che é la modalitá solo battaglie, niente storia
- First Try che é la modalitá che alla prima morte perdi la partita e il salvataggio
Per quanto mi riguarda tutto questo nasce da una enorme passione per i Monster Collector e anni di esperienza nel genere. Alcune di queste modalitá vengono regolamente richieste dai fan Pokémon (e altri giochi) e sono state implementate come mod dai fan. Vedere che un gioco pensa attivamente di implementare queste funzionalitá significa che é un gioco che sa quello che i fan vogliono e glielo forniscono su un piatto d'argento allungando enormemente la rigiocabilitá di Neoran Valley.
Da quello che dichiarano il gioco sará disponibile per Steam e Switch 2

Tiriamo le somme
Per quanto riguarda i Pokémon non mi pare piú l'avanguardia e il top developer di Monster Collector che era una volta ma sono molto contento di vedere che il resto del mondo ha visto che c'é una richiesta di altri Monster Collector e li stanno producendo senza fermarsi.


